Ping Pong 2

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• Aus dem Japanischen von Daniel Büchner
• Lettering: Michael Möller / Font: Uli Oesterle

ISBN 978-3-95640-340-8
352 Seiten, schwarzweiß, 13 x 18 cm, Taschenbuch

Smile trifft in der dritten Runde des Qualifikationsturniers für die Highschool-Landesmeisterschaften der Jungen auf Wenge Kong. Er verliert in einem spannenden Match gegen den ehemaligen chinesischen Nationalspieler, der daraufhin gegen Ryuichi Kazama antreten muss. Peko erreicht zwar das Viertelfinale, muss sich aber Devil geschlagen geben und verpasst damit ebenfalls die Teilnahme an den Highschool-Landesmeisterschaften der Jungen. Der Schock und die Enttäuschung sitzen so tief, dass er mit dem Tischtennis aufhört und sich gehen lässt. Ryuichi Kazama schlägt im Viertelfinale auf beeindruckende Weise Wenge Kong, gewinnt das Qualifikationsturnier und holt bei den darauffolgenden Landesmeisterschaften den Titel.


“Ping Pong” ist Taiyo Matsumotos Meisterwerk über Freundschaft und Selbstfindung. In seinen Manga bewegt sich Taiyo Matsumoto zwischen Science-Fiction, Familiengeschichten und Sport, sein Werk gehört zweifellos zum Aufregendsten, was der japanische Comic zu bieten hat.